FINAL FANTASY XIV
ファイナルファンタジーXIV - UI
| システム コンテンツ PvP / GS コミュニティ |
フィールド グラフィック サーバー/UI |
オマージュ/コラボ 対応機種 / 開発 モバイル/旧FF14 過去のNEWS |
| □ゲームシステム □コンテンツ / GS |
□フィールド □コミュ / PvP |
□グラフィックス □サーバー / UI |
□オマージュ / コラボ □対応機種 / 開発・運営 |
□過去のNEWS □モバイル / 旧14 |
| ■ユーザーインターフェース | |
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「ゲームパッド+キーボード」と「マウス+キーボード」どちらでも快適に操作可能 コンフィグはMMO史上トップクラスのオプション数(非常に細かい調整が可能) ■マウス&キーボード グローバルスタンダードMMO(WoWやRiftなど)のUIを踏襲、マニュアルなしでも混乱なく使用可能 FF14オリジナルの設定もキーバインドで選択可能 ホットバー 複数列同時表示可能 アイテム/マクロ/エモート/ターゲット設定など、全ての行動をドラッグ&ドロップで配置可能 ■ゲームパッドモード クロスホットバー(XHB) 事前に登録した操作を瞬時に実行することが可能なUI 納刀/抜刀で自動セット切り替えも可能 PC版はホットバーとの同時表示も可能 ダブルクロスホットバー(WXHB) レベル60のプレイヤー(上級者)向けの複雑な機能 LorRボタンを2連続で押すと新たなホットバーが一時的に表示(既存のセット切り替えと比べ、戻りが1手だけ早い) クロスメインコマンド XMB(ソニーのGUI)のような階層型のメニュー メインメニューで選択できるコマンドは全てクロスホットバーにも登録可能 その他 マウス/キーボード操作モードとの併用は不可能(キーモード自体は利用可能) ゲームパッドモード解説動画 / PS3版UI解説動画 ■所持品 持ち運べるアイテム数は初期状態で合計100(25個入るバッグを4つ所持) 装備品は後述のアーマリーチェストに格納可能(装備品によるバッグの圧迫を大幅に軽減) アイテムのロック(保護)機能は無し アイテムのプール機能(FF11や旧14に存在)は無し ■インベントリ アーマリーチェスト 装備品のみを格納できる専用のインベントリ(所持品バッグを圧迫しない) 各部位毎に25個ずつの装備を持ち歩くことが可能(クラス、ジョブ追加のタイミングで更に拡張) レベルシンクが実装されるので、レベル毎の装備を持ち歩く必要はない アイコン表示/リスト表示に両対応(未実装)、ドラッグ&ドロップ対応 開発段階ではアーマリーボードなども検討されていた ギアセット クラス/ジョブを切り替えることで、予め設定した装備に瞬時に変更 一つの装備を複数のクラス/ジョブで共用することも可能 チョコボのかばん(4.2) 70枠まで収納可能なインベントリ バディを開放することで利用可能 通常のインベントリとは異なり、コンテンツ内の利用やアイテムの直接操作は不可 その他 アイコン表示/リスト表示に両対応予定だったが、アイコン表示のみに変更 リスト表示はPS3版は描画負荷の都合上難しいが、PC版は対応可能(検討) ■コンフィグ オプションの数はMMO史上最高クラス キャラクターネームを「姓名の両方を表示」「姓または名のみの表示」など自由に変更 カットシーンの音声を他言語に変更可能(オフも可) チャットフィルターの更なる細分化 フォントサイズは数値で指定可能 ネームプレートとチャットログのフォントが変更可能 フォントの変更は(旧14では可能だったが)不可能 Tellなどの効果音を変更可能 ミニマップの方角を、固定するかキャラの方向基準にするか選択可能 仮想フルスクリーンモード実装 HUDレイアウト:常時表示情報(画面のレイアウトなど) コンフィグのサーバー保存機能(4.x) ・キャラクター選択画面からサーバーに保存 ・Windows版でβテスト、その後PS4版も含め正式に実装予定 カラーテーマ設定(5.0) ・スキンの変更が可能(5.0時点では2種類) ・変更には再ログインが必要 ・スキンはアップデートで追加 ■おすすめコンテンツ ・周囲にある「受領していないクエスト」や「進行途中のクエスト」がリスト表示されるウィンドウ ・ログイン時やエリアチェンジ時に自動表示させることも可能(ON・OFF可) ■アドベンチャラープレート(旧称:キャラクターカードシステム) キャラクタープロフィール(ポートレート)をカスタマイズする機能 装飾はPvPのシーズン報酬、絶コンテンツの報酬などで入手可能 UI部分は未完成で、6.15で改修予定 プレートは非公開やフレンドのみに設定することも可能 ポートレートはPvPの開始時など、今後マッチングコンテンツでも表示 チャットのフキダシ機能(7.3) 表示は任意、チャット種別ごとに色の変更が可能 表示は1行か2行のみで、文字数を超えた分は省略 バトル中、PvP中は表示されない ストラテジーボード(7.4)7.3から延期 バトル中も好きな場所に表示できるホワイトボード機能 指定したジョブを強調表示 同じコンテンツで複数のパターンを作れる 他者に共有できる(コード配布) ■その他 マルチウィンドウ対応(HUDレイアウトからウイジェットを自由に配置) フライテキスト:自分のキャラクターやターゲットに対する効果や結果を表示する機能(動画) HowToウィンド実装 目的リスト:受諾/発生中のクエストやギルドリーヴが右側に表示 PCのネームプレートに称号やオンラインステータスが表示 ターゲットサークルの更なる改良 ログから発言した人をターゲットしてtellやPT勧誘などが可能に 戦闘不能状態でもSayやShoutが可能に ミニマップのズームが可能に(将来的にはサイズ変更も可能に) スクリーンショットの撮影はゲーム中の全ての場面で可能に(検討) 景観カメラ、グループカメラ実装(3.1) UIアセット(アイコンなど)が高解像度版に切り替え可能に(5.5) ■アドオンUI(開発停止) 旧情報 プレイヤーがカスタムUIを作成&利用可能(言語はFlashを予定) PS版は非対応だが、 提供ツールは(サービスインから)半年後に公開予定だっがた大幅延期へ(発表から既に3年以上経過) 基本システムは完成し現在はAPIを揃えている段階だが、法務確認に時間が掛かっている 拡張ディスクの開発を優先するため中断(いずれ再開) DPSメーターの論議やPSユーザーとの格差などの問題により延期中 アイコンやスキンの変更などの簡単な機能から実装する方針に 新生(2013年)から半年後に公開予定だったが、延期に延期を重ねた上、4年後のインタビューで開発停止になったことが明らかに 開発停止理由 ■実装中止濃厚 NPC等の名前表記を他言語に変更可能 PC版は横ホットバーのパット対応(旧14の操作)も検討(フォーラムより) 新生はアイテム表示のみだが、(旧14のような)アイテムのリスト表示への対応も検討 テレポウィンドウ横にマップを表示(2.2以降) F.A.T.E.での自動レベルシンクがオプション設定で可能に タッチパネル対応(発売から数年後を見据えた技術研究で、実装は未定) ■開発 本作はUI専任チームが編成されており、パッチ毎に新機能などが導入 ・PvP専任チーム同様、他のコンテンツの開発に回すことは出来ない ・3.0までのチームリーダーは松野作品のグラフィックを手がけてきた皆川氏 UIコンポーネントScaleformを使用して開発 AXIS Font採用 RIFTやGW2のUIを参考にして開発 |
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