| ■最新情報(2026/02/27) |
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浜口氏が任天堂やMSの対応を改めて称賛 ・MSも任天堂もFF7の参入に非常にポジティブで歓迎された ・MSにはXB部門のトップを紹介して貰え、任天堂はNYでローンチイベントを企画してくれた ・売上も好調で、マルチ化したことが良い結果に繋がり、任天堂とMSのファンにも喜んで貰えた FF7R浜口Dインタビュー ・NS2&XB版は非常に好評で、話題性もある ・XboxSはメモリが少ないので移植が困難だが、Switch2は非常に作りやすい ・PS5はProも含め既にミドルレンジで、ハイエンドPCとは大きな差がある State of Play 2026.2.13 ・スクエニからの発表は何も行われず ニンテンドーダイレクト 2026.2.5 ・スクエニはFF7リバースやパノラマサイト23を発表 過去のニュース |
| ■開発部門(2024年4月~) |
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クリエイティブスタジオ1 北瀬氏が担当、スタジオヘッドはFF7Rを手掛けた浜口氏 代表作:FF7R3 クリエイティブスタジオ2 担当及びスタジオヘッドは北瀬氏、副ヘッドは鳥山氏と屋島氏 サガのスタッフが所属 代表作:サガシリーズ、FF7EC? クリエイティブスタジオ3 FF14及びFF16を手掛けた元・CBU3(名前が変わっただけ) 担当及びスタジオヘッドはFF14&16の吉田氏 代表作:FF14、FFTリマスター クリエイティブスタジオ4 斎藤氏が担当、DQ10の青山Pが所属 代表作:DQ10、DQ12? クリエイティブスタジオ5 斎藤氏が担当、スタジオヘッドは浅野氏、時田氏が所属 代表作:HD-2D版DQ(ARTDINKが開発) クリエイティブスタジオ6 詳細不明 クリエイティブスタジオ7 スタジオヘッドは三宅氏、FFBEのクリエイターが所属 代表作:FFBEシリーズ KH4の開発スタジオは不明だが、CS1、CS2、CS6のいずれかとみられる DQは運営型の10を除き基本的に外注メイン、HD-2Dも同様 FF17は未発表(従来通りであれば既に開発に着手している可能性あり) 2024年3月までの開発体制(BU制) FF&KHシリーズ開発スタッフ テクノロジー推進部 イメージ・スタジオ ディビジョン プリレンダムービーを手掛けてきたビジュアルワークス部と、リアルタイムグラフィックの研究開発を行ってきたイメージアーツ部が統合 プロモーションムービー AI&エンジン開発ディビジョン リードAIリサーチャーは三宅氏、ジェネラルマネージャーは元ルミナスの荒牧氏 イノベーション技術開発ディビジョン インキュベーションセンター ブロックチェーン・エンタテインメントディビジョン ・2022年2月に「ブロックチェーン・エンタテインメント事業部」として設立 |
| ■開発中または可能性のあるタイトル |
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FFシリーズ 2027年に40周年(FF7が30周年) FF7リメイク完結編 ・発売は確定、正式発表はまだ、2027年発売? FF17 ・未発表(協議段階?) FF14 ・今後も10年に渡る計画が立てられている ・2026年度内に新たな拡張が発売か 次世代MMORPG ・不明、計画されていない可能性も FF9リメイク ・不明、噂の段階 ディシディア デュエルム FF ・スマホ向け ドラクエシリーズ 2026年に40周年 ドラクエ12 ・2021年5月発表(実機映像なし、開発初期段階?) ・2024年4月の組織再編後から齋藤Pが担当? ・2026年の40周年で続報? 4~6のリメイク ・未確定、堀井氏が示唆 ドラクエ10 ・2026年6月25日にバージョン8発売 KHシリーズ 2027年に25周年 キングダムハーツ4 ・2022年4月発表、途中でFF16の開発に協力 ・開発はスケジュール通りに進行(2025) HD2D 冒険家エリオットの千年物語 ・HD2D初のアクションRPG |
| ■ゲームエンジン |
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アンリアルエンジン Epic Gamesによる汎用ゲームエンジン(使用料は売上の5%) FF7リメイクやキングダムハーツで使用 ・FF7R3はUE4を継続使用、KH4はUE5へ移行 CS3の内製エンジン(開発ツール群) FF16と平行して開発されたPS5世代向けの独自エンジン 統合型のエンジンではなく、機能を限定し最適化したものを各セクションごとに使用 今後のCS3タイトルで使用していくものとみられる FF14のゲームエンジン FF14の新生に伴い開発された、MMOに特化したエンジン 元々はPS3世代向けのDX9ベースのエンジンなので、今後別のタイトルで使用される可能性は低い ルミナスエンジン FF15及びForspokenで使用、その後は不明(スタジオ解散) HD-2D 専用エンジンなどは存在せず、タイトルによって制作会社も異なるため、開発に3-4年程度を要する |
| ■スクエニ中期経営計画(2024~2027) |
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再起動の3年間を経て、大型タイトルの安定的な投入を目指す ・主要IPに人材と開発投資を重点的に配分 開発体制刷新、一体運営型の組織体制に 新体制下で全プロジェクトを審査、開発リソースの選択と集中を実行 ・一部主要コンテンツ開発中止(2024)、KHML開発中止(2025) 主要IP及びAAAタイトルのマルチプラットフォーム推進 ・既存タイトルもマルチプラットフォーム化(FF7RやFF16など) ・HDタイトル及びSDタイトル共にPC展開を強力推進 2024年にキャンセルされた一部主要コンテンツ ・特損の額(221億円)からAAA級のタイトルが含まれていた可能性も ・「新方針に合わない」とされているため、マルチではないタイトルや新規IPか ・FF7R3やDQ12、KH4は開発継続が確定 2025年に新設された「経営会議」とは ・スクエニにおける経営のリーダーシップチーム ・前期までの取締役のうち開発側の吉田氏と斎藤氏がこちらに異動 ・中期経営計画達成に向けた各種施策の立案から実行までを牽引 再起動後(2027~) ・大型タイトルのみならず、モバイルを含めた多様なメディア展開を視野に ・DQ及びFFについては、新しいタイトルを量と質のバランスを保ちながら安定的に提供 |
| ■その他 |
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